守望先锋

赏金猎手的幕后趣闻

赏金猎手的幕后趣闻

各位狂徒、浪客、坏小子们,注意啦——悬赏已经发出,轮到来领赏!欢度新春活动带来了《守望先锋》最新的街机模式供大家游玩。猎取对手、赚取积分,成为乱斗中最凶悍的斗士,在积分榜上高歌猛进吧!谁将会成为最终的胜利者,夺得顶尖捕食者的王冠呢?

全新赏金猎手游戏模式带来了一场乱斗的狂欢,其幕后的缔造者之一就是高级游戏设计师Michael Liaw,他将会介绍迭代设计、通力协作,以及如何通过连续消灭对手赚取积分。

Liaw是生态团队的一位高级游戏设计师。在入行之初,他还只是一位质量保证人员,负责抓出各种各样的漏洞,以供设计师们修补。如今,他的主要工作是精雕细琢玩家们即将在Overwatch 2中遭遇的敌人。

“我在大学里学习了计算机编程。我当时很想进入游戏行业,但其实毫无头绪。”Liaw说道。“在校就读一年之后,我申请了BioWare的一个质量保障岗位,并且成功获得了面试的机会。我西装笔挺、诚惶诚恐地赶去面试,结果碰到了一群休闲洒脱的开发者。他们希望了解我的问题解决能力,想知道我是不是适合这家公司。结果嘛,我很适合。我参与了多款游戏的质保工作,随后调换了岗位,成为了一名游戏设计师。”

Liaw是暴雪的忠实老粉丝,平日里总会在多款暴雪游戏中徜徉个把小时。当有一位朋友提醒Liaw《守望先锋》团队有了职务空缺时,他义无反顾地加入了团队。“我越是熟悉在这里工作的人们、了解在暴雪的生活、听闻每个人的谦逊质朴,我就越想立即加入他们的行列。”

赏金猎手是Liaw参与开发的第一个乱斗,这个模式为《守望先锋》带来了新气象——一个狂野无羁、各自为战的死斗模式,玩家可以通过获取赏金和猎取目标来获得积分。这项工作最初看起来令人生畏,但在其他团队成员的帮助下,他很快找到了自己的节奏。“我其实从来没有接触过这样的游戏模式设计。”Liaw如是说。“我职业生涯中的大部分时间都在负责敌人设计和人工智能,所以这项工作其实超出了我的舒适区。这就是我们这个团队的闪光之处——他们会鼓励你尝试新鲜事物,也会帮助你走向成功。”

硕果累累的开端

赏金猎手模式的开端本就源于欢度新春活动,其中的勇夺锦旗模式已经成为了玩家们每年都会体验的保留节目。“这个模式起初是一个死斗版本的勇夺锦旗。”《守望先锋》团队的一位首席游戏设计师、赏金猎手问世的主导人Michael Heiberg回忆道。“我非常喜爱勇夺锦旗模式,特别是闪电赛。但是我在想,有些玩家希望获得轻松愉快的单排体验,是否有一种模式能够让他们乐在其中?于是我们尝试了一个版本,狩猎目标会携带一面锦旗,猎人们需要干掉目标并夺走锦旗。  经过几次游戏测试之后,我们取消了锦旗的设定,因为玩家总会觉得自己有义务把它送到某个地方。”

随后,Heiberg把方向盘交给了Liaw。团队开始进行更多迭代,制作了一个粗略的原型,最终将它完善成了赏金猎手模式。起初,他们设计了一个改版的八人死斗模式,玩家们可以穿墙看到不再持旗的狩猎目标,让猎人们能够追踪目标并痛下杀手。“那真是乐趣非凡,同时也混乱无比。”Liaw说道。“不过,如果你成了目标,基本就活不了多久了。我们决定继续迭代,同时也在考虑如何将赏金猎手的主题融入到游戏模式中。”

随着开发的深入,他考虑了多种概念:玩家该如何领取赏金呢?成功消灭目标能让他们获得什么呢?目标的赏金是否应该随时间提高,鼓励猎人们在暗影中伺机待发、出手就一击致命?虽然猎人们会因为这场乱斗的狂欢而欣喜若狂,但是猎物的感受可能就差得远了。

Liaw也考虑过如何奖励成为狩猎目标的玩家。那个时刻必须极具冲击力——就像猎物在面对一大群虎视眈眈的捕食者时突然有了一战之力。

“Jeff Kaplan提出了一个想法,让目标立刻充满终极技能。我想,‘这也许会很有意思——玩家会有什么感受呢?’”Liaw回想起来。“最后我们发现,终极技能在手的感觉真好。”

根据Liaw的回忆,在游戏测试中,玩家成为目标后获得终极技能的那一刻“令人喜不自胜”。团队在欢乐中评估了每一场比赛,也尝试着探索可能出现的主流选择和应对方式。随着迭代的继续,成为狩猎目标的玩家不会再被恐慌淹没、进退维谷,他们会欣然接受落到肩上的挑战。“我特别喜欢成为狩猎目标和作为目标取得人头时播放的音效。”Liaw说道。“你会感觉到十足的成就感,只想继续消灭更多对手。相应的视觉特效也会让你觉得自己神力在握。当大家争相成为下一个目标,然后想办法用免费的终极技能耍出花招时,那才是一场疯狂的大乱斗。”

个中诀窍

设计已经大功告成,新游戏模式已经准备在欢度新春的庆典和今后的游戏中登场了。Liaw期待着玩家们能够亲身体验到赏金猎手的混乱和它所带来的新颖体验。“这其实就是自由死斗模式,但是所有人都有一个共同的目标。”他说道。“这样就给了玩家动力,也能让玩家更轻松地找到对手。另外,排名垫底的玩家现在也更有机会后来居上。消灭狩猎目标或者以狩猎目标的身份取得人头都能获得三倍积分。你成为目标时还能获得终极技能,所以你总有机会凭借一套连杀重回榜首。”

尝试全新的乱斗模式时,你需要适应陌生的规则与限制,这通常令人望而却步。好在Liaw为渴望连杀到底的玩家们分享了几个窍门。

第一:无论其他玩家是否是狩猎目标,消灭他们就能获得积分。“消灭那些一心针对目标的玩家是一个好办法。”他解释说。“虽然消灭这些对手的得分并不多,但他们的关注点通常不会是你,所以你更容易得手。你可以透过墙壁看到目标。如果你想要找个对手,只要朝着目标前进,就很有可能在半路上撞见其他人。”

第二:成为新的狩猎目标时,利用好你获得的增益。对上一个目标打出最后一击会立刻让你恢复全部生命值,你还会获得免费的终极技能。“夺下目标的最后一击绝对是值得的。只要你能拿到最后一击,你就有机会取得更多人头,或者从乱局中逃出生天。”

掌握了这些窍门后,Liaw希望玩家能够踏上自己赏金猎手生涯中的第一场战斗,沉浸在全新乱斗模式的四起硝烟中。

即日起至2月26日,一起深入险境,装扮节日个性化物品、赢取每周奖励和在全新乱斗赏金猎手中大展身手,一同庆祝《守望先锋》欢度新春的盛大回归吧!

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