走进暴雪

暴雪访谈 TED PARK

暴雪访谈 TED PARK

在本次的暴雪内部系列专访中,我们采访了《风暴英雄》首席角色美工Ted Park

你目前的职位是什么?

目前我是《风暴英雄》的首席角色美工,我的专长是所有英雄、皮肤的各种配色的材质制作和审核。

对于想在暴雪工作的人,你有什么建议?

你要对这份工作充满热情,并且让自己做好准备,无论是在学校学习,还是在其它行业积累你自己领域的行业经验。我们的工作虽然有趣,但仍然是工作,热情是让我们持续努力下去的动力。我们这里并非所有人都是暴雪游戏的职业级玩家,但我敢说,绝大部分人都喜欢暴雪旗下的某些,甚至是所有游戏。

你是怎么来到这里工作的?

1997年底,我无意间获得了《星际争霸》的公测资格,然后建立了几个玩家网站,收集社区新闻、攻略、建筑顺序等信息。我做的事情引起了暴雪网站团队的注意,然后我帮他们制作了官方《星际争霸》攻略网站,后来他们聘用我做网页设计师。

你在暴雪工作超过15年了。你的动力是什么?

自从《魔兽争霸:兽人与人类》以来,我就非常喜欢暴雪的游戏,这份热情一直是我的动力。从深度玩家变成游戏开发者是件非常让我开心的事。目前,我的工作最美好的时刻,就是在暴雪推出新游戏时加入玩家社区和大家一起庆祝。

你在暴雪最难忘的事情是什么?

我在暴雪最难忘的事情是和研发团队一起去韩国公布《星际争霸II》的消息。自从我进入暴雪,我就一直梦想着制作这个游戏,而能够以这样的形式参与到它的公布过程真是太美妙了。

当你刚来到暴雪时,暴雪是什么样的?这些年暴雪都有什么变化?

当时暴雪的规模比现在小很多。虽然我没赶上一些更小型团队的时期,不过这些年见证暴雪的成长也是件很棒的事情。看着我们的游戏走向全世界,这让我非常激动。这些年来,我们聘用了各种领域的专家,只要能和他们中的一小部分合作,就已经是非常令人愉快的事情了。

在暴雪工作最好的地方是什么?

我认为是大家都对我们制作的游戏抱有相同的热情。虽然每个人的意见不可能完全一致,但大家都有一个共同的目标,也就是做出最好的游戏。这个目标支持着我不断努力。

你对哪个游戏最自豪?

我喜欢我们的所有游戏,不过《星际争霸II》是最让我自豪的。它一开始只是个单纯的续作,但后来变成一个大型三部曲,总共研发了将近10年,参与它的研发让我非常自豪。

有什么暴雪的密谈吗?

我可以讲一件事情……我可以分享一个秘密:这些年来,我们公司搬过很多地方,我的团队也在园区内好几个地方工作过了。基本上每次搬家,我们都会在天花板里面留一些小宝物,可能是海报或者易拉宝,或者当时的一些有纪念意义的东西。如果你碰巧搬进暴雪曾经用过的办公楼,你可能会在头顶上找到特别的东西!

你最喜欢暴雪的哪个游戏?非暴雪的游戏呢?

这个问题就好像问你最喜欢哪个孩子。如果只能选一个,我会选《魔兽争霸II》。利用它的IPX网络和一个叫做Kali的老程序,它是我第一个联网游戏。游戏里有真人的盟友和对手,它改变了我对电脑游戏的观念。我当时就认为游戏一定要做成这样。我最喜欢的非暴雪游戏是初代《X-COM》。它是我第一个一口气打到通关的游戏,因为它实在太好玩了(我有几个大学室友也这么做过)。

你最喜欢暴雪的哪个英雄?

阿尔萨斯。就算在研发期间看到他的故事急转直下,都让我感到非常震撼。

下一篇
炉石传说
4天

冒险模式“达拉然大劫案”第一、第二章现已开放

全新冒险模式“达拉然大劫案”第一章、第二章现已开放。第一章“达拉然银行”将免费为所有玩家开放。