炉石传说

《炉石传说》更新——2019年1月10日

《炉石传说》更新——2019年1月10日

在本次《炉石传说》更新中,我们对竞技模式的牌池及挑战之旅进行了调整,2018年12月更新中的分解卡牌全额返尘也已结束。详情请见下文!

竞技模式更新

在去年12月的竞技模式更新后,我们再次调整了竞技模式中每张卡牌的出现几率,以保证各职业的整体胜率尽量接近50%的理想值。

  • 下调了猎人、潜行者和战士在竞技模式选牌时的平均卡牌品质。
  • 上调了德鲁伊、法师、圣骑士、牧师、萨满祭司和术士在竞技模式选牌时的平均卡牌品质。

12月更新

随着本文的发布,2018年12月的更新带来的分解卡牌全额返尘已经结束。

挑战之旅改动

勇士们,斗士们,体态各异的巨魔们!我们观察了大家这一个月来在挑战之旅中的拳打脚踢,认为目前的情况确实存在改动的空间。以下是对挑战之旅做出的改动。

调整卡牌权重

我们提高了与神龛配合的卡牌出现的几率,能让你更频繁地选中这些牌。我们开发这一模式的最初目的之一就是要展示这九名巨魔勇士,让他们真正地为人所知。我们希望大家能在古拉巴什竞技场中不断角逐,体验“美梦成真”的感觉,因此我们也希望确保每次挑战都能有自己鲜明的主题。根据套牌调整卡牌出现几率及重新加入奖励牌的做法有助于增进这种体验。

调整首领套牌

创造出宏伟壮烈的战斗场面是我们设计挑战之旅的目的之一。在这种神仙打架的情境下,平衡性成了一大挑战。如果平衡做得好,效果就会很出彩。玩家可以克服艰难险阻,享受难忘的史诗之战。但如果平衡做得不好,随机性就可能过大,战斗可能会显得一边倒——比如说电脑会打出一套无法阻挡的组合拳。没人喜欢重复栽同样的跟头,所以我们限制了首领套牌的强度,让挑战之旅的难度更加合理。我们通过数据了解到哪些首领击败过最多的玩家,以此来确定最需要改动的目标。挑战之旅现在应该会变得稍微简单一点,更重要的是,现在会让人感觉公平多了。

调整备选神龛

在挑战之旅的早期版本中,我们允许玩家在开始游戏之前先选择职业和神龛。当时我们发现,测试人员立刻选择了自己最喜爱的职业,然后一次又一次地选择同一个神龛。

我们鼓励玩家尝试不同的神龛,尤其是尝试自己通常不会选择的职业,于是我们采用了目前的随机神龛模式。这虽然实现了我们最初的目标,但却导致玩家无法体会到驾轻就熟的成就感——选择一个神龛,持之以恒地操练,最终感觉自己可以熟练地驾驭它,或者说摸透了它的一切可能。

因此我们又恢复了这一功能。在本次更新后,无论何时落败,玩家都可以用同一个神龛重新开始。击败你的首领所使用的神龛同样可供选择,这一点保持不变。

关于挑战之旅的思考

我们一直都喜欢进行试验,尝试极端的理念,收集相关反馈,而非墨守成规。我们喜欢巨魔的作风,推出了挑战之旅,尝试了许多独特的理念,为这个扩展包增添了独特的趣味,描绘出了在竞技场中面对知名对手,展现非凡力量时的紧张刺激,要么是你海扁对手,要么你被对手痛揍。

我们所做出的尝试之一——也因此收获了许多重要反馈——是提前了本该由挑战之旅赠送的卡牌包奖励。此前的《炉石传说》任务会要求你完成部分内容,然后奖励卡牌包。在“砰砰计划”中,我们没有推出任务,而是以庆祝扩展包发布的形式赠送了卡牌包。这一次,我们提前发布了奖励,在扩展包发布当日就额外赠送了每名玩家3包卡牌包,而非挑战之旅期间。我们认为这些卡牌包在新扩展包上线的第一周对玩家具有更大的吸引力。

而许多玩家都指出,这个决定让冒险变得缺乏价值。相比免费赠送卡牌包,通过完成任务赢取卡牌包让人很有成就感。今后我们在发布全新的单人冒险时会谨记这个反馈。

我们在制作这个模式的过程中享受了许多乐趣,也非常感谢大家花费宝贵的时间,向我们提出意义深远的反馈。我们在反馈中学到的一切,都有助于打磨未来的内容。

现在,是时候重新踏上挑战之旅了!

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