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风暴联赛青铜5更新

风暴联赛青铜5更新

随着风暴联赛第1赛季的推出,排名的分布有了明显的改观。此次更新的一大主要改动就是排名的决定方式。在过去,排名和匹配值是两个不同的概念,二者在每场比赛后分别结算。因此,每个赛季里,都经常会出现玩家的排名和匹配值产生偏离的现象,这有可能导致系统很难匹配到一场比赛。

随着本赛季加入的改动,现在排名更新时会考虑到匹配值的变化,并以此奖励等量的排名积分。这就降低了排名和匹配值偏离的可能,因此也会使大部分玩家看到的数字与匹配值相当。

总体而言,我们对这次改动的效果很满意;然而,我们也注意到,青铜5的玩家目前的体验与其他玩家并不一致。在新的系统中,青铜5的玩家在胜利或战败后,获得或失去的排名积分会比其他级别或阶位的玩家少很多。虽然这是一个偏技术的话题,但我们还是希望能借此机会解释其中的缘由。

其实,简单来说,匹配值是一个在贝尔曲线上的值。每个级别或阶位都包含了同一曲线上的一系列值。例如,如果总的贝尔曲线范围在-10.0到10.0之间,而黄金1就是1.0到1.5,那么匹配值为1.25的玩家的排名就等同于黄金1,且拥有500/1000排名积分。这些数字仅作举例,实际数字总是会变化的,但原理同上。

青铜5奖励的排名积分较少,是因为青铜5在贝尔曲线上的范围比其他阶位大很多。问题在于,虽然对应的范围较大,但对应的排名积分区间的长度相同。因此,虽然匹配值的升降相同,但奖励的排名积分会很少。以下的图表就能反映出这一点:

我们明白,这种不一致性对玩家而言是一种负面体验,我们正在探索改善这一问题的方法。

感谢你们对风暴联赛的积极参与和热情反馈!

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