风暴英雄

一个值得cos的未来:时空枢纽最新皮肤幕后的故事

一个值得cos的未来:时空枢纽最新皮肤幕后的故事

左手是泡沫与热熔胶,右手是缝纫机与布料,凭借着coser们与生俱来的“无所不能之力”,四位时空枢纽的居民勇敢地挑起重担,亲手制作并穿上了精心重现的服饰,而这些服饰的灵感都源自他们最喜欢的《守望先锋》英雄。此时此刻,维拉、乔汉娜、雷诺和“缝合怪”化身为其他英雄,而多元宇宙却浑然不知自己需要他们。一群天赋异禀的《风暴英雄》美术设计师负责了这一系列作品的创作——他们让锋芒初露、默默无闻且身穿《守望先锋》最有角色标志性外套的英雄们汇聚一处,并为此带来的前景感到兴奋;他们用粉丝特有的炽热之心,将四款崭新的皮肤一丝一缕地粘连在了一起。

我们找到了高级美术设计师Andrew Kinabrew,和他讨论了时空枢纽最新的联动内容以及为《风暴英雄》设计皮肤的感受。 

在《风暴英雄》与《守望先锋》联动的概念中,最让你感到兴奋的是什么?

《风暴英雄》皮肤最让我兴奋的一点是,我们可以在暴雪的每个宇宙中自由发挥,而且在一定程度上,我们不会被这些想法困住脚步。一个游戏中的英雄,用自己的身份跑到另一个游戏的世界里转了一圈,想想就很酷。就以雷诺和“士兵:76”举例,他们许多的游戏机制很接近,因此我们产生了一个想法——如果雷诺拥有“士兵:76”的外观会出现什么效果?我们还注意到了另一个地方:维拉的“扫射”技能和“死神”的终极技能“死亡绽放”有许多相似之处,因此我们觉得“死神”维拉看起来一定很酷。 

大家一起为《风暴英雄》创作类似的皮肤包是一种什么感觉?  

我们总是在一起创作皮肤,但有时整个过程举足轻重的部分,是让才华横溢的工作伙伴们,能在我们的想法达成一致后发挥自己的能力。皮肤的创作始于灵感,而这些灵感来源于概念美术师和群策群力的“头脑风暴”。这次皮肤包的灵感,在《守望先锋》发布之前就出现了。我们先搞出一大堆的“草图”,也可以叫做线稿,然后就开始“百川归海”的工作——这个护肩和那个武器搭配起来不错;那一张这一张轮廓感更强一点。一旦我们在皮肤的雏形阶段定下了大致的审美方向,就会让概念美术师根据我们讨论的结果提供一个更为精致的版本。我一般会让美术设计师自己尽情发挥,并在此基础上展开进一步的探索。与如此出色的人共事,让灵感之光照射进现实就是这么简单。

 

在最初的概念敲定后,创造力是如何推动项目前进的?

在概念设计阶段,我们的技术美术师会找出一些难以实现的点,这样我们就能确保不会给他们制造各种各样的“惊喜”。比如一些在后勤上出现的问题——这个模型是不是需要多加点骨架?这个会不会扭曲成奇怪的形状?这个皮肤是不是要比平时多加一些特效?

一旦概念成型并且通过了技术美术师的检查,我们就进入到了建模阶段。我们在这个阶段基本上就不会插手了,接下来就交给我们独具匠心的美术师好了。在工作过程中,我们会确保皮肤在忠实于《守望先锋》的同时,忠实于英雄本身的风格。在建模阶段,2D概念图就会变成活灵活现的3D模型。在这个过程中,我们需要一种特别的思路,才能将一个平面的东西投射到另一个维度,其中包括解决在平面线稿中无法发现的问题。最复杂的部分隐藏在纸面之下,我们不得不想象皮肤的细节和动作。而这正是3D美术师的创造力能够发挥长处的地方。

上述全部工作结束后,我们会把每一个皮肤交给技术美术团队,由他们将皮肤添加到角色的建模上(3D模型的骨骼结构)。技术美术人员是整个过程中最大的功臣。没有他们,我们其余的美术人员只能盯着双手在体侧平举的模型,然后想象这些呆板的玩具互相战斗的场景。

动画让模型更为贴切,并基本确保不会产生因比例问题或奇怪的新部件导致的视觉bug。有时他们会为皮肤添加一些非常棒的特色;有时他们需要为新的皮肤部件制作动画以与模型的其他部分匹配。这部分工作真是吃力不讨好,因为他们工作只是刚好得到了我们想要的结果,我们要对制作动画的人表示感谢! 

我很高兴看到美术师们对他们所创造的东西感到兴奋不已。每个成员都会为这个皮肤包感到骄傲。我最喜欢的皮肤也在其中。

 

去年在家远程工作的这段时间里,设计过程是什么样子的?  

从一条美术流水线的角度来说,远程办公相对而言并不难。最艰难的部分也就是没有办法面对面地一起出谋划策。能在一个房间里孜孜不倦地工作,而且能与同事一起因某事而兴奋不已,这种感觉其实还蛮好的。我很喜欢与大家共处一室,喜欢弯下腰夸奖着某个人的工作成果或者看看他们正在做的东西。我想念那些时光。不过,我们绝大部分的工作内容就是低下头创造很棒的东西。我们这段时间一直试着通过数字会议或者视频电话保持彼此间的交流,或者大家一起联机玩玩游戏。有时我们解决了相关问题之后,会议就会变成大型群聊现场,我们会互相之间开开玩笑,聊聊搞笑的事情。那些会议就这样演变成了必要的社交方式。我们想念彼此。

在创作过程中有没有遇到什么挑战或者重大的阻碍?

我觉得最大的挑战就是为乔汉娜穿上莱因哈特的动力盔甲了。我们需要考虑一些空间关系——她的内核需要保持乔汉娜不变,这就意味着我们必须在保持角色整体轮廓的基础上大胆地把她塞进盔甲里面去。我们必须将护肩放到正确的位置,才不会让它们在乔汉娜保持基本站姿的时候,与身体的其他部位穿模。这是成功的必经之路。

 

紧随其后的困难是在“缝合怪”和“路霸”之间找到良好的关联点。“缝合怪”的肚子非常大,而“路霸”的一个标志性设计特征是他裸露的肚子上有一只巨大的引擎猪的纹身。我们想利用这一点,这样“缝合怪”要cos“路霸”就比较合理了,“缝合怪”单纯地把引擎吃下去就可以了。

你是如何决定每个设计的?你认为哪个角色最适合《守望先锋》的世界?

这个皮肤包主要还是要遵守两个字——“合理”。雷诺和“士兵:76”、维拉和“死神”、乔汉娜和莱因哈特、“缝合怪”和“路霸”,他们的装备和基调在各自的游戏中相差无几。我们当时在做乔汉娜皮肤的时候本可以选择布丽吉塔的。她有连枷也有盾牌。我们喜欢布丽吉塔,她也可以做出一款帅气的皮肤,但当莱因哈特第一次在《守望先锋》中登场时,我们只看了一眼就深深爱上了他的护甲。

在最初的时候,我们也想为乔汉娜装备上拥有火箭推进器的连枷,不过我们还是选择了另一个方向,因为如果想让火箭连枷和我们想象的一样酷,我们需要做额外的特效和动画,而这会让我们已经完工的那些令人赞不绝口的内容跳上一个很大票。在这些决定中权衡取舍是游戏开发面临的现实,但我们仍然非常满意最终版本的乔汉娜《守望先锋》十字军护甲。我们希望玩家们也会对此赞叹不已。

 

你们在将《守望先锋》的未来感添加到英雄身上的时候,是如何保持两个英雄间的平衡的?

和许多的玩家一样,我们一直都很喜欢《守望先锋》的风格。我们在概念设计阶段就试着解决这个问题,我们仔细研究了参考材料,并尽可能地将设计发挥到了极致。幸运的是,我们有很多制作联动内容的经验,因此掌握什么东西能用、什么边界能够突破对我们来说并不难。当我们能用英雄的个性去推动主题时,这些经验也会有所裨益。乔汉娜的行为举止很符合《守望先锋》中的十字军。“士兵:76”就是雷诺在《星际争霸》中的另一个名字。把相似的特质一一对应,这些问题自然就迎刃而解了。

有没有哪个皮肤包含了你最喜欢的小细节?

我最喜欢的细节是“缝合怪”为了cosplay吞下了一个引擎。我觉得很好笑,因为这是“缝合怪”会做的事。依我看,他是个足智多谋的憎恶。

未来某一天你想做一个什么古怪的英雄皮肤包吗?

我希望有一天能做一个鲨鱼主题的皮肤包。“鲨哈卡”和锤头鲨格雷迈恩应该很有趣。

快快为你在《风暴英雄》中最喜欢的四位英雄换上《守望先锋》Cosplay皮肤,以多元宇宙中最勇敢英雄们的形象,整装出发!你可以戴上面罩,以正义的名义化身神秘的“雷诺:76”征战沙场;或成为碎肉路霸缝合怪,将对混乱的渴望与血肉之躯缝合在一起。

为了配合乔汉娜、雷诺、“缝合怪”和维拉的全新cosplay皮肤,他们的主要技能、终极技能和天赋都被大量重做。在下一次进入时空枢纽时,试着用这些英雄进行战斗并亲身体验这些改动吧!

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