守望先锋

《守望先锋》2.0版本的PvP改动前瞻

《守望先锋》2.0版本的PvP改动前瞻

《守望先锋》团队在今天早些时候的直播中展示了《守望先锋》2.0版本的PvP改动。如果错过了直播,可在本文中一览所有最新资讯,了解团队打算如何重构《守望先锋》的PvP体验。

五人为伍

《守望先锋》的核心PvP体验将从每队六名玩家改为五名玩家。在《守望先锋》2.0版本的标准PvP游戏模式中,每支队伍都将包含一名重装英雄、两名输出英雄和两名支援英雄。这一变革使团队对游戏各个方面的理念产生了重大的改变,包括地图设计、职责动态以及队伍互动。

这一改动的核心在于重装英雄职责理念的改变。我们此前在暴雪线上嘉年华中提到,重装英雄现在更贴近于斗士风格的玩法。随着职责的重心从保护队友转变为正面迎敌,这样的改变会对PvP体验的展开和节奏产生影响。在直播中,我们亲眼见证了温斯顿新增的辅助攻击模式,以及莱因哈特的技能改动。

话虽如此,随着游戏变为五对五的战斗,需要接受调整的并不只有重装职责。直播还展示了在暴雪线上嘉年华期间介绍过的职责被动技能。在目前的设计中,全新的被动技能将使输出英雄比其他职责的英雄略快一步;支援英雄在脱离战斗一段时间后可以自动恢复生命值;重装英雄能够降低击退的效果,敌人攻击他们时产生的终极技能充能也(相较于其他职责)较少。

对于英雄们的改动,我们展示了小美更新后的冰霜冲击枪。在《守望先锋》2.0版本中,这把武器可以减速并输出伤害,但不再能够冻结敌人。“堡垒”等其他英雄也经过了审视,正在进行彻底的重制,英雄的玩法将会有重大的改变。这一改变需要我们进行全方位的平衡与调整——我们期待能在今年的晚些时候披露这些英雄即将迎来的改动。

游戏玩法

《守望先锋》2.0版本为大家如今所熟知的PvP体验加入了全新的玩法。在直播中,我们看到了焕然一新的机动推进模式。在这个《守望先锋》2.0版本的游戏模式中,玩家将争夺一台位于战场中央的机器人,并使它“推进”到敌方队伍的基地中。这个模式在2019暴雪嘉年华中首次公布。由于队伍结构发生了变化,该模式也经历了许多更新。

除了机动推进模式之外,团队正在为《守望先锋》2.0版本开发另一个全新的游戏模式。我们目前还无法公布细节,但我们已经等不及在《守望先锋》2.0版本上线前分享更多信息了。我们还在直播中确认,攻防作战(俗称“AB点图”)将在《守望先锋》2.0版本中退出竞技环境,并且会被一个新的游戏模式所取代。在《守望先锋》2.0版本上线之后,我们希望继续保留攻防作战地图,使玩家能通过某种方式(例如自定比赛)体验。

探索新地图

我们游览了五张地图,也看到了《守望先锋》开发者的游戏片段。我们曾在2019暴雪嘉年华中预览了里约热内卢的剧情任务,现在我们首次目睹了里约的运载目标PvP地图。和暴雪线上嘉年华期间公布的一样,我们还探索了纽约市(攻击/护送)和罗马(机动推进)。最后,我们公布了以前从未披露过的、风景如画的蒙特卡洛(运载目标)。

新妆新容

《守望先锋》2.0版本带来了众多全新的外观,我们此次公布了托比昂的新造型!

这些新造型还为部分英雄的用户界面和抬头显示带来了重要改动,例如“天使”和禅雅塔。关注未来的内容发布,了解我们如何改进信息显示,以更好地传达重要的游戏细节。

我们期待能在今年晚些时候与大家分享更多《守望先锋》2.0版本的开发资讯。

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